SWIFT PDF Gratis Sergio Iván Becerril González

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No hay mejor libro que SWIFT PDF Gratis Sergio Iván Becerril González. En el año 2008 mi primo Raúl me recomendó que probara un nuevo teléfono móvil inteligente que la compañía Apple acababa de lanzar al mercado, él lo había adquirido unos meses antes, y estaba muy contento con su compra.

Yo estaba satisfecho con mi Nokia N70, pero eran tantas las alabanzas que me llegaban de este nuevo dispositivo, que un amante de la tecnología como yo no podía dejar pasar la oportunidad de probar este nuevo smartphone.

Steve Jobs lo había presentado un año antes en una de sus míticas Keynotes: “…de vez en cuando aparece un producto revolucionario que lo cambia todo…”.

Definió a aquel dispositivo como un producto revolucionario, y en aquel momento lo fue, vaya que si lo fue. En aquella presentación Jobs explicó que el dispositivo que estaba a punto de presentar, integraba tres productos en uno: un iPod con una gran pantalla táctil, un teléfono móvil revolucionario, y por último un dispositivo de comunicación por internet sin barreras.

Todo ello en un solo dispositivo que llamaron iPhone.

El iPhone cambió la historia de Apple, y también cambió mi vida.

Compré mi primer iPhone en agosto de 2008, el modelo 3G, que fue el primero en llegar a España, ya que el anterior, no llegó a salir en mi país.

El dispositivo fue una auténtica revolución, si tuviste uno en tus manos sabes de lo que te hablo; ahora es hablar por hablar qué smartphone es mejor o peor, es más una cuestión de gustos o afinidad a una determinada marca, pero por aquel entonces el iPhone supuso un cambio tecnológico importantísimo, nunca antes habíamos pellizcado una foto en nuestro teléfono para hacerla más grande, nunca antes habíamos navegado por internet con tanta libertad como empezamos a hacerlo a raíz del primer iPhone.

Aquel año, Apple también presentó el App Store, una aplicación que serviría para que desarrolladores, grandes y pequeños, pudieran distribuir sus Apps en el iPhone.

El App Store vendría instalado en cada iPhone, de forma que cualquier desarrollador podía enviar sus aplicaciones gratuitas o de pago para poder ser distribuidas.

Muy sencillo, tu creabas una aplicación, la subías al App Store, y si vendías algo, tú como desarrollador ganabas el 70% de la venta, y Apple se quedaba con el 30%, esto a día de hoy no ha cambiado.

Hoy en día la venta de aplicaciones se ha convertido en una industria que genera más ingresos que Hollywood.

Empecé a consumir Apps, la mayoría gratuitas, pero de vez en cuando compraba algunas, y un buen día pensé: “estoy gastando mi dinero en comprar Apps, creo que esto tiene futuro, y me hice la siguiente pregunta: ¿cómo se crearán estas aplicaciones?”.

Contenido

Introducción
Capítulo 1. El mundo de las apps
Capítulo 2. Preparándonos para la batalla
Capítulo 3. XCODE
Capítulo 4. Introducción a la POO
Capítulo 5. Swift
Capítulo 6. Cocoa touch y foundation
Capítulo 7. Mi método para crear Apps
Capítulo 8. Interoperabilidad
Capítulo 9. Uikit
Capítulo 10. Foundation
Capítulo 11. Aplicaciones multivista
Capítulo 12. Vistas de tabla
Capítulo 13. Web, email, y redes sociales
Capítulo 14. Persistencia de datos en local
Capítulo 15. Localizar nuestra App
Capítulo 17. Cámara
Capítulo 18. Crear una aplicación
Capítulo 19. ¿y ahora qué?
Índice analítico

Título: SWIFT
Autor/es: Sergio Iván Becerril González
Edición: 1ra Edición
Tipo: Libro
Idioma: Español
Formato: PDF

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